Мы всегда находимся в поисках ярких, динамичных и талантливых специалистов, которые смогут помочь нашим играм стать еще лучше!
Мечтаешь о том, чтобы твое увлечение стало работой? А работа превратилась в страсть? Представь! Ты занимаешься делом, которое любишь, и каждый день приносит тебе что-то новое.
С Nika Entertainment это реально, хотя и похоже на маленькое чудо, но подобное происходит здесь постоянно. Новые, великолепные идеи, удивительные проекты, полные приключений и загадок, здесь создают такие, как ты.
Смелость, знания и талант позволили Nika Entertainment всего за год вырасти из стартапа, который запускали чуть больше 30 человек, в международную компанию со штатом в 150 специалистов и продуктами мирового уровня.
Сегодня мы продолжаем расти и побеждать. Нами движет жажда приключений и новых знаний, стремление быть первыми и лучшими. Мы гордимся своими достижениями и развиваем свои таланты, потому что работа для нас – самая любимая игра.
Опыт в игровой индустрии на позиции Team Lead от 2 лет.
Знания и навыки:
Общие:
Способность вырабатывать эффективные решения на основе разнообразных требований.
Хорошее понимание игр и личный интерес к ним (обязателен прогресс в играх топ-девелоперов жанра Match3).
Знание английского языка на уровне intermediate и выше.
Технические:
Знания и практический опыт применения лучших практик в области создания и управления конкурентными продуктами, исследованиях и разработке игр.
Четкое представление о процессе разработки игр.
Глубокие знания жанровой специфики игр, на которых специализируется компания (Match-3 или другие жанры).
Понимание особенностей разработки игр для мобильных и социальных платформ.
Знания и опыт менеджмента персонала — понимание, какие люди нужны для решения задач подразделения; планирование; постановка задач, делегирование, организация работы; мотивация; контроль; оценка эффективности работы.
Базовые навыки работы с проектной документацией через GoogleDocs.
Навыки мокапирования.
Обязательный личный опыт по разработке левелов.
Знание специфики аналитики левел-дизайна, отличия в обработке стартовой лейки и хай левелов.
Образование:
Высшее техническое образование. Дополнительно — геймдизайн.
Функции:
Формирование и оперативная корректировка LevelDesign для разработки конкурентных продуктов.
Обеспечение соответствия разрабатываемой продукции техническому заданию на левел-дизайн.
Опыт работы на аналогичной позиции в игровой индустрии — от 5 лет.
Знания и навыки:
Общие:
Способность вырабатывать эффективные решения на основе разнообразных требований.
Хорошее понимание игр и личный интерес к ним.
Знание английского языка на уровне upper-intermediate и выше.
Технические:
Знание проектного менеджмента.
Управление проектными командами в рамках Арт-отдела.
Опыт и талант в коучинге художников.
Художественное видение и навыки художественной концепции, внимание к деталям.
Понимание предпочтений игроков и способность производить привлекательную визуализацию в соответствующем стиле и имеющихся временных рамках.
Успешный опыт создания высокого качества художественного оформления игр, анимации пользовательского интерфейса, в том числе UI, объектов в игре, персонажей. Наличие портфолио.
Владение инструментарием:
Уверенное владение ПО для создания и подготовки графического материала (линейка продуктов Adobe CS6/CC: Photoshop, illustrator, Flash etc.).
Стороннее ПО для более эффективного создания анимации и графики (Spriter, Spine, Dragonbones etc.).
Владение инструментарием для эффективного управления и контроля команд: (Redmine, Jira, Trello, Basecamp, Slack etc. Google family).
Образование:
Высшее — художественное, дизайн. Приветствуется дополнительное бизнес-образование, программы управленческого развития, образование в сфере ИТ.
Функции:
Стратегическое руководство:
Разработка и внедрение общей стратегии по визуальной части продукта.
Изучение текущего рынка и его перспектив на предмет конкурентных визуальных решений, новых технологий в дизайне, более подходящих инструментов и применение лучшего.
Ведение бюджета департамента.
Операционное руководство по созданию продуктов:
Определение технологии производства арта на проектах в зависимости от продукта.
Оценка и контроль сроков проекта.
Владение полным видением визуальной части продукта.
Опыт в игровой индустрии на позиции продуктового/проектного менеджера от 1 года.
Знания и навыки:
Понимание основ, функций и принципов проектного менеджмента.
Понимание специфики рынка мобильных и социальных игр.
Знание рынка казуальных игр, особенно жанра матч-3, продуктов лидеров рынка в данном сегменте.
Понимание общих принципов монетизации, умение анализировать причины отвала пользователей на переходных уровнях, конверсии пользователей из неплатящих в платящих.
Понимание виральности: ценность контента; каналы и механизмы распространения.
Знания основ геймдизайна и продюсинга.
Трекер Redmine или аналоги.
Образование:
Высшее техническое, экономическое, Приветствуется дополнительное образование в сфере IT-технологий, управления проектами.
Функции:
Планирование проекта:
Согласование видения разработки и оперирования продуктом.
Составление и согласование бюджета проекта, плана-графика, команды проекта для каждого этапа разработки продукта.
Составление карты рисков и планов по эффективному управлению ими.
Управление проектом:
Координация действий всех участников проекта и оптимальное использование ресурсов для достижение целей проекта.
Проактивный системный анализ реализации проекта и его эффективности и корректировка действий, расстановка приоритетов.
Информирование команды и руководства о ходе выполнения проекта и изменениях в нем.
Проактивная оперативная реакция на препятствия и проблемы и решение их самостоятельно и/или привлекая необходимых сотрудников других подразделений и топ менеджмент.
Управление командой:
Координация работ между всеми членами команды.
Организация эффективного процесса работы команды.
Мотивация сотрудников.
Оценка эффективности членов команды и принятие управленческих решений по повышению эффективности.